本站本次受邀参加了华硕ROG 2019新品发布会的机电散热专访,专访的内容是华硕ROG的产品经理(PM)、设计师对华硕ROG机箱、电源、散热器产品的介绍,专访后面还有其他媒体对华硕ROG产品所提出来的一些问题。专访对于读者了解华硕ROG的设计理念以及新品的设计还是很有帮助的。

以下为专访记录:

时间:2019年7月23日

地点:五棵松M空间

主题:ROG2019新品发布会(机电散专访)

主持人:各位老师,欢迎大家来参加我们ROG的新品发布会,这次请大家来参加一个华硕ROG机电散产品的专访,由我们总部的同事给大家介绍一下我们的新品,包括电源、机箱,介绍完以后也给大家安排了提问环节,对机电散产品有问题的话可以提问,首先的话麻烦我们总部的同事做一下新品的介绍。

Andrew:大家好,我是Andrew,今天跟大家介绍一下一体式水冷散热器,我华硕负责一体式水冷散热器的PM。首先为什么要讲到散热器?其实我们的产品进入市场大概有一年的时间,大家肯定对这个产品有一点初步的认识。所以我今天就不会再做详细的介绍,给大家讲一下我们研发这个产品背后的故事。

首先大家在市面上看到的一些散热器品牌,比较熟悉的是机箱厂商。其实我们进入散热器的领域稍微的晚一点,我们跟其他友商做的机箱电源最大不同点是我们产品线更齐全,跟大家分享一下我们做散热器的团队就是我们ROG主板的团队。这也是我们从散热器上面看到的一些产品开发的特点跟其他做机电厂商有些许的不一样,比如说我们之前像龙神产品就是在冷头的部分多加一个风扇,因为散热器的部分安装在主板上面,机箱跟散热器的设计或多或少有一些关联,但是其实最大的关联还是在主板。这个CPU的散热器就是用来散热CPU,只有主板的厂商最熟悉,设计主板的团队告诉我CPU的电源需要多少,然后散热条件,比如主板上VRM位置,还有需求的电源,比如M.2 SSD散热的位置也接近CPU,可以透过小风扇提高额外的组装散热风源,帮VRM部分和M.2 SSD的部分做整体的散热,提供更完整的功能在上面。

我们一般大概在两年前大家看到比较中高阶的配置都是长这样,像我们今天的ROG首席设计师Martin也在这边。我们花了很多精力在设计主板,主机搭建完成最中间位置总是被别人挤占掉了,我们觉得要是可以换一个液晶壳多好。所以我们开始在研究的时候,在产品规划上缺少了哪一块,可以借鉴主板的一些需求。

在2018年的时候,大家可以看看市面上的散热器大部分都是一个配置,上面各自有各自发展的造型,这些造型因为前两年LED灯光是大家很喜欢的,所以做一些灯光在上面。我们想说到底在这个市场上做哪些特色可以让我们的产品线呈现出来的方式更有立体式的效果。接下来的事情大家也知道,去年我们发布了两款高阶水冷散热器,高阶的部分有龙神360,在造型上面相比竞品有一些区分,另外一部分就是导入业界首创的在上面有一个OLED面板,在上面可以呈现一些硬件资讯。

在这之后我们在上面的主要功能,我们针对三个方向来发展它的产品功能。首先是散热器性能好,做到最佳的散热效果,采用了市面上第六代的水冷头和冷排来做到最佳的散热效果,为了达到静音效果,我们通过跟高手的合作,猫头鹰风扇是大家非常熟悉的,如果你需要静音的风扇,大家第一想到这个品牌。在性能部分,除了我们跟业界比较知名的水冷制造商合作,它也提供了最新一代的散热技术,这个小风扇兼顾M.2的散热,带来更好的散热效果。在这个设计上面,我们提到中间会有一个OLED面板,如果大家注意到的话,这几年包含主板上面用了很多的NCME的制成工艺,质感非常突出。在2019年的时候,我们荣获了IF设计大奖,因为这个奖项在设计界算是奥斯卡最高荣誉了,我们很感谢我们的首席设计Martin,希望再为我们赢得另外一个奖项。

最后呈现出来的结果,在这次618的数据上看得很清楚,按照销量排名上,首发当天是第一名的位置,现在还是在前五名的位置。即便是这么高的单价,我们还是站在前五名的位置,可见大家对于我们产品的认可其实是有一定的水准。接下来我们也推出了相对主流的型号。

针对比较入门的产品,我对主流级的产品多做一些说明。飞龙的产品线,像ROG和ROG STRIX一样,我们针对比较主流级的产品线用这个品牌来代表。通过中国市场我们有一个中文的产品名称叫做飞龙,水冷散热器在产品的区分上面分为三个部分,包括旗舰的龙神,还有高档的龙王,主流的飞龙。产品规格包括,龙神是360和240,龙王是120和240,主流部分我们的产品线是更齐全,包括120、240和360都有,内含风扇、镜面的处理与神光同步。入门级的我们这边拿掉了LED的部分、小风扇的部分,但是我们始终保留着这边原有配置的尺寸,还有内置高品质静音的风扇、神光同步。今天应该是国内市场还没有推出这个版本,今天刚好借这个机会跟大家说一下,我们还有推出RGB风扇的版本,应该是在8月初的部分会进入中国市场。

这边是要提醒一下,主要的功能其实大致跟上一代的飞龙是一模一样。包含风扇部分最大的差异就是多了RGB灯光效果,神光同步,界面的散热,还有38公分长度的低渗透水管,我们这边也支援了现在这一代的X570主板,导入了一个新的针脚功能,它会有第二代的ARGB的灯条,这个ARGB的灯条主要就是你插上主板之后,它可以认得出灯条所含灯珠的数量。确认到了这个灯,它可以呈现更理想的状态。因为有些灯光的配置其实当初在设计的时候,根据灯珠数量来调整来效果是最好的,那第二代ARGB的灯条可以直接安插到主板上面呈现的灯条效果。

另外关于软件的部分是我们想要加强的部分,第一代的部分包括(英文)28:30 AURA SYNC和LIVE DASH。接下来配合主板跟整个团队这边提供实际使用体验,我们接下来会把各种需要的功能整合到单独软件上面,这个软件里面包括大家以后在我们这个上面直接找到所有的产品线,直接在上面做一个灯光的调整与控制。未来包括资讯的成绩也可以在软件上面找到,所以未来透过水冷产品只需要这些就可以达到所有的功能。

上市的时间预计在Q3的部分会普及所有的产品。接下来整个产品线就开始完整起来,在今年的部分,包括高端的旗舰跟一些主流产品线,在水冷布局上是比较完整的状态。那我的部分就简单介绍到这里,谢谢。

 

主持人:感谢Andrew,那我们接下来讲电源的介绍,麻烦我们的David。

David:大家好,我是David。去年介绍过我们的ROG 雷神,大家来看一下,其实这就是我们的电源,我们红色的部分ROG 雷神就把它做出来了。现在接下来第二步我们刚进这个产业,从一开始要踏入这个领域,我稍微介绍一下我的背景。前面介绍水冷部分的Andrew,他其实是大PM的,所以同样的因为他是这方面的专家,所以上面的CPU部分应该要怎样设计,他们是最清楚的。

其实电源方面也一样,为什么我们的用户要买这些高瓦数的电源,因为他们要玩游戏。所以其实在工厂测试的时候,跟电源最相关的产业就是显卡,所以我们也负责显卡的部分,我们在测试的时候看到很多现在的设计规范是Intel在二十年前就制定下来的一个规格,去制造电源。而没有人按照显卡的规格来设计你的电源应该要长什么样子,所以这也是我们跳出产业的一个很有趣的契机,也是我们去年发现电源有很多不足的地方。大家可以看到我们接下来的产品,会跟GPU做相对应,所以我们找得到的显卡,你都会有对应的瓦数。产品这个部分这是我们现在还在做的,可能未来出现在我们的产品线上,但是现在还没有出现,所以现在只让大家稍微了解一下我们的产品架构长什么样子。

今天最主要的部分,我们就要来讲我们的ROG STRIX,因为去年讲雷神,今天来讲ROG STRIX,ROG STRIX有什么特别的地方呢?ROG 雷神其实在去年推出以后还蛮受到国内玩家们的好评,基本上在ROG 雷神这边,因为我们都是白金级的。在刚刚结束的618,在白金级的电源里边,不管是618当天还是从6月1号到6月18号开始的活动,ROG所有在白金级内的销售,基本上我们都是第一名和前五名,感谢国内玩家们对我们的认同。接下来的ROG STRIX我们开始要往下去做,因为大家都知道年轻的朋友、玩家的人不太需要这个电源,那我们就来看看最早ROG STRIX有什么特别的地方?基本上我们会把ROG STRIX定义在大概650瓦跟750瓦,还是会定义在相对比较高阶的部分,但是它没有实时功耗的显示,但是我们在ROG STRIX本身的调性,就是未来让大家做非常多的特质化,所以大家看到在桌上的产品,我们其实附带了很多的磁铁,磁铁可以吸附在这个电源侧面,因为电源有时候会正着装,有时候会反着装,两边都可以支持。另外磁铁也可以在各自自己的机壳上,或者在冰箱上,或者任意角落上使用。

那在代工厂的部分,当然我们的ROG STRIX目前主要的合作对象都还是海韵,我们会拿海韵的平台来做很多的强化跟修改,当然第一个最重要的就是显卡,我们其实是散热的专家,显卡的瓦数很高。所以我们用了很多显卡上的设计经验,风流上的一些经验去把整个电源里面的散热做强化,就是这样子所以它才有机会有更高的承受空间,它可以有更凉的温度,甚至更低的照度。

那再加上我们的ROG STRIX比较细节的部分,ROG 雷神是白金,ROG STRIX是从金牌开始的。因为我们加强了散热,散热这个部分我们都改大非常多,我相信有很多细节可以给你们看,因为我们把这个散热片面积做的非常非常大,基本上是650瓦和750瓦。比如说750瓦的电源,在这个上面大概就是三百瓦,基本上这个不会转,因为我的散热够强大。大家可以看看为什么?这个是一般的平台,甚至还有一个平台。我们在很多小细节上,一些产品设计是根据我们ROG首席设计大师Martin在这边给的一些建议,我们除了把一些基本的东西黑化,里面的一些线材黑化,强化我们的这些散热器片功能,原本都只是一些很便宜小小的散热片,我们都把它变成很大,而且还有ROG造型,也正是因为改善了这些东西,所以才会让我们的风扇在功耗到40%以后以后才需要开始转。

我们再来看看整个散热器,其实除了散热片之后,跟风扇也有关系。大家可以看到我们的ROG STRIX,里面做了加大版的轴流风扇,它是从显卡设计的时候,就可以有比较大的风压和风量,因为以你电流的结构来讲,它需要吹下去再吹出即可,所以在整个设计上我们可以看到蓝色的这条曲线,我们都有把风扇拆开研究,我们这个新的轴流风扇不管是风压还是风量,再加上我们刚刚设计的大散热片,让整个电源温度都是比较低的。

同时我们应该也是少数电源供应器玩家里边,少数的使用双滚珠轴承的风扇,因为其他大部分是油封轴承的,也因为我们前边散热很好,照度很低,所以我们可以用这样的风扇。因为双滚珠稍微会比油封轴承好一点点,整体来讲可以把这个特色的加进去。寿命很长,电源效率很高。我们相信这一代ROG STRIX的电源会是接下来往电源界发展的第二个里程碑。

还有一个非常特别的重点,就是我们在做雷神销售的时候,其实有非常多的高阶机箱,我们发现其实这些玩家都非常非常讲究,所以他们有理线上的需求。他们不是像我们装机一样,只是把线接起来就好了,他们是要把线非常整齐的,用绕很远的方式去把线接的非常非常整齐,所以我们发现之前在ROG 雷神,在雷神上的电源线不太够长,尤其是接到主板。所以大家看我们CPU的供电线,在ROG STRIX这边是一部分,大部分竞品的长度大概是在65到70cm左右。因为我们高端的客户非常多,在雷神上有很多反馈。所以基本上我们在ROG STRIX电源设计上把这个电源线加长到100cm,所以它可以把线做的非常漂亮,也非常适合这些高阶定制的机器。这个有该有的保护,会是我们在国内首发的两款型号,一个会是650瓦,一个会是750瓦。以上就是我们ROG STRIX电源的介绍,谢谢。

主持人:接下来是我们关于机箱的介绍,有请Rick。

Rick:各位媒体伙伴大家好,我是Rick,我是负责机箱的PM。机箱加入所有产品线相对比较晚,第一个机箱GT510是去年第四季全球首发,在国内是今年年初才开始销售。第二个是在4月份第二季上市的太阳神机箱,所以我整个简报是针对机箱目前的反馈。然后再加上接下来要推出的机种,包含ITX的机箱,还有针对一般玩家的机箱都有新产品推出。

我们在设计机箱上面来讲,分了三个系列。主要是针对ROG,ROG STRIX跟ROG ITX系列,有三个等级。产品定位有什么不一样?ROG在我们的定位有独特的功能和特色在里面,所谓的高端科技一些概念在里面,有创新。ROG STRIX是针对玩家,它可能是中阶高阶的玩家想升级他的系统,或者他有预算想要去把整个系统做效果升级的时候,我们机箱会针对这个部分去把兼容性做的更好。然后在TUF是针对一般玩家,这部分我们针对他机箱的风流、散热还有容易安装,系统的概念去设计机箱,主要是分这三个系列。

ROG系列是高端的玩家,包括机壳的改造者都可以有可玩性。在ROG STRIX的部分我们希望提供给它更多的内部组装的可玩性,包含我们现在太阳神的机箱,很多的玩家会把水冷板装在里面,让整个内部看起来更漂亮。在TUF系列就是散热和容易安装的部分,针对一般玩家去设计,总共分为这三个系列。

目前去年已经上市的TUF GT501深受媒体的欢迎,从设计奖到媒体评测部分都拿了很多奖项。太阳神也一样,从4月上市到现在非常多媒体从设计到评测上面给予非常多的肯定,一样就是在今年618来讲,千元以上的机箱,太阳神在京东618卖的最多,然后目前为止应该在销售排行榜排前三名。

接下来针对新产品部分跟大家说明,包含的ROG MINI-ITX的概念级,然后再是ITX的概念机,以及今年会推出的TUF GAMING GT301的机箱。从TUF GAMING GT301开始说,整个造型沿袭GT501的感觉。但是针对一般的玩家,预计应该是在今年的第四季会上市。整个概念因为501的机箱箱体比较大,所以我们推出另外一款箱体比较小的机箱。大家会针对像GT301的尺寸,它会让我们所有上市TUF的主板、显卡有一些合作的第三方其他品牌的产品放进去的时候,它整个系统会更简洁好看。整个设计来讲,它的尺寸是相对比较小的,刚刚提到整个机箱因为箱体比较小,所以它的风流变得很重要,前边的设计让新鲜的空气可以进来的更多。

在其他产品特色来讲,有一个是针对玩家的,当他组装完整个系统的时候,如果带着键盘鼠标去参加一些比赛,举办活动的时候键鼠有可能会被容易偷走,所以我做了一个简单的,可以透过侧板去安装的方式有防盗的效果。机箱一般来讲灯光的显示会在前面上方和后方,如果现在流行的内装是分仓式,电源在下面,主板在上面的情况之下,其实显卡的部分你很少注意到。所以这里面有预装显卡带有灯光的效果,它可以呈现出整个系统的灯光,会更完整,一样它可以跟神光同步,或者在面板上的按键直接可以调整灯光模式或者颜色。TUF是希望整体呈现这个系统,所以包括我们的外设产品,像耳机、键盘等等。可以设计一个耳机的挂件在机箱上面,所以玩家可以随时去选择它的摆放机箱的位置。再就是说因为它所有风流的设计是由前到后到上把热带走,整个防尘效果从上方、前方和底部都有防尘滤网设计,再加上刚才提到的容易安装,在这么小的机箱上面留有三公分的理线空间给消费者可以很好的理线。

所以整个机箱上面来讲最后是一个储存的支持,它可以最多安装到四个2.5寸的SSD跟两个3.5寸的SSD,在这么小的机箱上给玩家有非常多的空间想要实现他想要的规格,整个机箱来讲它最多可以支持六个120的风扇,360的水冷排可以安装在前方。然后刚刚讲到的储存等等,所以整个规格来讲在TUF系列对一般玩家非常足够实现去玩DIY的乐趣。

接下来是概念机的部分ITX,这个概念机的我们针对高端玩家,机箱改装者,游戏直播主,还有门店展示等等。他可以在这个机箱里面完整呈现,预计这个产品可能会到明年第一季上市,主要的产品设计概念是从支援两套系统在箱体里面呈现,左边是可以装E-ATX规格主板,最大12乘13寸,右边是针对ITX的尺寸去装,我们最大可以装到现在刚上市的ITX,一般ITX是17乘17公分,我们的尺寸可以到17乘19公分。

整个箱体的设计概念,它是一个开放式,但又像半开放式的设计。你去想整个设计是全铝的机箱,由四块面板组合而成,你去试想,像打开一本书一样,你把这个打开安装系统之后,再把它合上,所以是全开放式,也可以是半开放式。全开放式像这样的感觉是完整的机箱,因为这样的设计,一般开放式的机箱不会去探讨所谓风流、散热的问题,所以设计把它关起来的时候,那它的风流应该怎么走,我们的设计是在箱体的中间可以安装水冷在这个中间,它可以从左边把风带到右边,把热带走。概念是你没有风的流动,其实自然散热也可以。但是如果你有风流带动它的话,其实散热效果会比较好,所以概念是这样的。

再来另外一个就是刚刚提到的四片开放式,以前没有机箱做过,所以我们在申请专利。一般玩家想要安装他的显卡,我们有这个支架,我们总共支援是九个槽位,你可以三个三个一组,可以随意水平安装,或者垂直调整一高一低。所以一高一低的用处在哪儿?当你第二张太高的时候,第二张显卡的散热可以衔接,所以散热效果比较好,解决了第二张显卡的进风问题那可能就给消费者更多的自由度,让他们安装他们想要的系统。再加上我们想要去了解整个系统里面的温度,或者电源的使用还有风扇的设计,OLED屏幕可以在前面板显示解整个系统的状况。

总的规格来讲,还有一个理线的问题,我们可以看到整个产品的时候你会发现在外面看不到另外一个线。因为我们会把所有的理线都藏在机箱的正中间,中间有四公分的空间,当你在装完系统的时候把它合上,系统会变得非常干净。第一个专利是所谓开放式,半开放式转轴的设计,然后再就是支援装系统跟散热兼容性,我可以装这个240、 360的水排,整个机箱可以装到15到18个风扇。

ITX的机箱,这个概念来讲,首先着重在ROG的高端玩家上面,在MINI-ITX其实分成两块,一块是针对追求极致小的机箱,再就是追求效能的部分。差异在哪里?当你追求极致小的时候,你必须妥协一些限制显卡的性能,没有办法支援高端配置,但是它追求的是有空间上的限制。但是我们的设计不妥协效能,为什么?因为ROG所有的产品包含主板跟显卡,我们都是以走效能的方式去着重,那你应该没有听过ROG的显卡有比较短的,电源也没有比较小的,我们也不会妥协。所以整个上面的设计是走效能,整套ITX的效能是比较好的概念去设计的。

怎么去实现它?第一个创新在机箱上面来讲,我们申请专利,我们将主机板转为11度,我们叫做聪明的11度。为什么转为11度是聪明的?它有几个重点,也就是说当你转为11度的时候,我们主机板这边显卡开一个通风口,所以它转到11度之后,显卡的风流会把三个带走。因为转了11度之后,我的主机板后面有比较多的空间去理线,这都是目前ITX机箱遇到最大的问题。最后我在后面有三公分到四公分的空间,所以解决非常多的组装ITX的机箱问题。

所谓不妥协除了效能以外,当你花了那么多钱买高阶的主板跟显卡一定要把它展示出来。怎么展示?我们前面是钢化玻璃,玩家可以很美观的把系统展示出来,这个是另外一个ITX设计。当它转11度的时候,一般在设计ITX的时候可以看到主板,显卡可能看不到。这个箱体要实现散热的问题,然后再加上展示的功能在里面。那你看到整个箱体它或许不是追求极致,但是它比ITX小,然后一样它可以把目前高阶的主板、显卡包括电源都安装进去,像刚刚提到的ITX是提到19公分可以安装进去,当追求极致小的时候,就没有办法把目前最新的装进去,显卡和空间可以装到2080,再加上电源的部分可以装到现在的850瓦的电源,所以整个效能它是非常好的。

机箱箱体的设计除了立体之外,它也可以平躺。你可以试想当箱体平躺的时候,其实主板会朝上。所以它里面系统看起来非常的有趣,会跟以往的ITX完全不一样,而实际的样品大概是这样的呈现。那其他就是提到的风流的状况,当你垂直的时候,风流是由下往上。当你平躺的时候就是由左到右,这是完全不一样的概念。除了水平之外,在电源遮盖上面也会装一个水排,然后120水排在下方,然后后方是240的水排,所以你可以将GPU跟显卡装在一起。

这也是一样的,创新的11度是这个箱体最重要的概念在里面,这也是目前所有机箱的厂商没有做到的一个设计概念在里面。包含刚刚提到的分体式和一体式都可以兼容,这个产品在今年的年底或者明年的1月会上市,谢谢大家。

 

提问环节:

主持人:接下来的环节是提问的环节,和大家之前应该有沟通过,现在可以进行提问,如果想问的可以直接举手提问,包括散热、机箱、电源都可以提问。

提问1:你好,我想问一下咱们在机电领域的品牌和产品,现在在市面上都已经非常成熟了,华硕现在选择这个时间再进入这个行业有哪些优势呢?

David:我帮忙统一回答,其实就像刚刚前面说到的,电源这个产业已经三十年了,没有人会想到这是一个很老的规格。但是Andrew跟我们相对的,也是显卡跟主板非常大量的工艺,我们其实做了非常多的显卡,非常多的主板。在这个中间我们发现市面上的产品有不足的地方,比如说Andrew这边的水冷,他做过水冷,可是反而大家会忽略主板上的VRM电源供应部分风扇的需求,所以在他的龙神上面也加了风扇来同时吹,这就是其他的市场上的产品没有的东西。

我觉得我们跳进来做,再加上Rick这边也重新设计,重新发明了机箱长什么样子,他刚刚讲的转十一度,理线长,各种各样的理线,这都是现在的市场看不到的东西,我们想怎么样让大家有更好的DIY体验。

Andrew:我这边也补充一下,刚刚提到了,这三个产品线我是晚进入市场的,但是结果大家也看到了,市场结合度也是蛮高的。因为我们品牌已经到了某一个位置,我们整合了所有华硕该有的资源,其实在我们推出这些产品线之前,我们常常被客人要求推出这样的产品,为什么要出这样的产品?我们的挣扎点就是我们要挂在ROG的品牌下边,这个产品上边是不是能够做出一些差异。我们如果找到这个差异,才会有信心推出这样的产品线,所以这也是导致我们在这个时间点推出这样的产品线的原因。另外一个优势,我们所有产品线在整体的外观设计上也可以透过ROG这边做一个操刀,把这些东西加在一起,可以呈现更完整的接近整个品牌级的呈现。

Martin:因为我们本身是服务显卡,主板,机箱的单位,所以在设计的过程中会发现,大家如果各做各的,设计会不好,所以我们更希望把ROG家的感觉做出来,大家都能够做进去。另外像水冷,也是希望说我们在有些最重要的位置,希望有ROG的眼睛能够让大家觉得我们ROG的机箱更智慧,整合行更高,所以我觉得时候到了,就开始做了。

Rick:所以机箱为什么是最后一步,当已经把效能做好的时候,机箱把整个整合到一起,所以为什么会有越来越多的玩家希望组装一整套ROG的系统PC的原因就在这个地方。

 

提问2:想问一下,ROG水冷产品线比起竞品有哪些技术优势?

Andrew:刚刚提到我们开发产品线的时候有三个点,当时我们想到为什么花比较多的钱买水冷的产品?第一个当然是散热的效果比较好,然后就是水冷外观效果比较好。另外很多成分在里面有外观的因素,外观我们有一定的优势在。经营的部分我们也提到跟猫头鹰有合作,我们也自主研发项目,有散热效果的风扇。刚才听到David分享,我们在风扇这边的投入,显卡这边在风扇专注之下,我们也可以提供比较好的自主设计的风扇。另外我们把一些小屏幕直接做在水冷的产品上面,当初推出的时候大家也觉得这个东西很特别。

 

提问3:我有两个问题,一个是关于ITX机箱的,因为这个ITX品牌有一些特殊的设计,所以像前两年装的时候机箱跟这些不匹配,都装不上,很尴尬。所以说我想华硕在ITX机箱上有没有装机方面的考量设计?

第二个问题就是关于灯效,现在几乎没有灯效,但是现在有两种声音。一种就是说灯效太多了,没必要。第二种就是说这个灯效特好看。我想了解华硕怎么在两种声音下做一个均衡,让大家都能接受这个灯效既能带来体验,又不会让大家觉得过多的干扰,谢谢。

 

Andrew:灯效部分,我代表主板这边做一个回答。一开始灯效是从主板这边开始玩起来的,以往大家把灯的部分直接安装在产品本身上面,后面我们在想板子上能用的位置就这么多,接下来就是让安装的使用者可以有更大的发挥,所以我们有配置的接口,让他直接来接灯条出来。然后后来就是消费者很喜欢,你刚才提到有两种声音,有些人很爱灯,有些人很不爱灯。因为这个灯你可以开可以关,你可以配置你自己想要的灯效,我们接下来就是把灯效的效果调好,让软件再优化。然后让它可以你在玩游戏的时候,灯光效果跟着你的游戏走,或者是你在关机的时候灯可以搭配,很多人关机的时候灯也要关掉。其实一开始我们没有做到这个功能,受到了很多批评。怎么晚上睡觉的时候,灯还这么亮着真的很难睡着,后面我们不管在主板上面,还是在软件部分都加了这个直接可以关掉灯效的静音操作功能,其实最终还是可以搭配整体的使用的情景之下,让灯光做一个加分的效果,而不是影响他使用的体验的干扰。

Rick:我补充一下灯光部分,刚刚是从内部的主板来说明的,机箱方面来提供给不同目标族群,他有不同的使用方法跟体验。举例像中高阶段可能知道怎样去调控灯光的模式,或者颜色等等。他会进入软件去做,所以我们可能在很多灯光方面,直接到主板同步去做这些事情,可是一般的使用者不是那么清楚怎么使用,所以在机箱方面怎么设计?干脆把调灯光的功能按键做在控制面板上面,所以有很多的方式在我们产品设计上面会针对不同族群从他们的体验上面,去把什么样的功能加在什么地方上面。所以你可以开和关控制灯光的话,其实基本上可以满足全球消费者的需求,大概是这样的。

至于ITX的机箱设计上面来讲,我想因为它真的很小,所以我们在所有的像主板、显卡、电源等等这些硬件的组装上面,我们让做使用者方便或者尺寸上边,我们花非常多的时间去实践。因为在组装上面会有公差,设计上面可能也会有公差。再加上可能实体产品,因为很多有公差,不是只有机箱。所以实际上装的刚刚好的时候,一定要想办法去试试看空间有没有干涉到。

再就是华硕自己的产品和其他品牌的兼容性,其实我们会找到很多高端的玩家或者机箱改造者等,我们把样品提供给他们,他们可以去提供更多在组装上的建议,然后避免安装不上的问题。所以在整个研发上面,我会有这么多的阶段去在产品上市之前把这些问题解决掉。

 

提问4:你好,我是来自游民星空的,然后我想替广大女性玩家问一个问题,之前包括我们华硕ROG在外设方面针对女性玩家推出四一些粉红色的,非常可爱的外设产品。但是在机箱、主板、电源设计风格一般都偏向于男性化,我想知道以后咱们会不会针对女性市场推出一些比较可爱的机箱、电源还有散热?谢谢。

Martin:其实我们内部也有这样的声音,因为一些竞争品牌有出粉红色的东西,本身我是不排斥的,但是我们需要有一些特定的主体性的节庆或者活动的时候,我们很有可能会规划出来。如果说我们只在主机板上面可能不够,搭配显卡又不够,可能要搭配主机,所以要整套组合起来需要做的工夫还挺多的,毕竟我们产品线多,外设可能就两套,所以可能相对容易一点。我们这边整合起来,工艺上和设计上,还有搭配性上都需要做很多的搭配。要开发的机种种类也是必须要考虑的,所以我们后续还会继续讨论这个问题。

 

提问5:可以先做机箱嘛,因为毕竟对于女性来说只看机箱,像显示器,主板就无所谓。

Martin:做不到很多这个要求。

提问5:因为现在有很多多彩的机箱蛮多的,包括有一些展示也很多彩的。

Rick:我可以补充一下,比如说机箱的部分,外观上当然你要改变颜色是非常容易的,可是在我们ROG设计的立场上来讲,我们不是只有把颜色改变,我们内部叫做ABS,当你加到这个功能上面,我们会不会有颜色出来的更多。举个例子,像女性举例子白色的话,白色很久以前机箱就有,但是还是卖不出数量。为什么?因为在塑料上奶白色跟那个烤漆的白色会有色差,你会觉得整个机箱看起来质感就是怪怪的。

第二个是它长时间颜色会发黄,这个问题会解决,会有一个染料可以解决,但是需要很长时间去调整,太阳神机箱是铝的材质,所以这个东西烤出来是粉红色还是做不到的,变成黑跟粉红搭的时候更怪。所以其实如果有机箱改造者来讲,你特别定做一个从平面图上面感觉很漂亮,做出实物不如那么好看。设计他们花了很多时间去测试很多的样品,其实我们一直有讨论,只是还需要时间,我们需要我们推出来的东西是有品质的,大家喜欢的东西。

 

提问6:刚才说到很多男孩子喜欢黑色,大概从四五年前开始,我和我朋友都喜欢装ITX的小钢炮的机箱,但是实际上这么去做的时候,发现有很多矛盾的地方。我希望它的本体特别小,但是我不希望显示器特别薄,电源会特别小,电源小的话瓦数就不够,散热器可能会很小又压不住,包括显卡可能也要装很大的。硬盘我可能会通过SSD来解决,现在我又希望好看的话,需要装水冷,这挺考验的。但是像华硕这边的话,机箱、电源和散热器这边有没有具体的一些产品能够解决这样一些需求?

Andrew:我代表主板这边做一个回答,其实像这一次的平台上,我们应该是等了很久,又再一次推出我们的产品。但是这一次尺寸比以往的ITX要大一点,从这几年来看ITX的市场蛮特殊的,早期在几年前推出产品的时候,那时候是市面上没有办法接受这么高端价ITX的产品,大家觉得ITX是便宜的基本功能的产品。在我们推出之后,我们做了很多的尝试,比如说电源直接立起来,然后上面安插了很多小卡在上面,然后包括音效卡也拉出来做小卡的部分,然后挤进这么小的尺寸里面,其实需要相当高的难度。我做ITX需要花的努力大概是一个大机箱的三倍,所以ITX有时候很难符合上市的时间。需要花比较多的时间来把这些东西全部弄到一起,发挥最大的效果。

但是我们这一次新款MINI-ITX主板,因为它拉长了下面的尺寸空间,我们发现到大部分买我们ITX主板的使用者,他一定会插显卡,除非他只是拿来日常影音使用,那个我们会留在我们主流的ROG STRIX产品线上面。所以我们在ROG产品里面,其实是把主板上面的出口全部拔掉,延伸下面的空间,利用这个空间把所有的音效使用跟大板的是一样多的,显卡插上去其实这个空间可以完全利用到,因为如果插大的显卡也是这样的空间,其实安装在这个 MINI-ITX主板上面,你的主板跟显卡直接插在上面,装这个ITX的话,其实都可以的。其实市面上其他的竞争者完全没有想要尝试过,我们是第一个尝试的,我们在做一些比较困难的尝试,觉得这个东西可做。比如说上一次我们也推出了一个产品线,其实它也是把东西做的比较小,然后效能做的比较极致,其实造型上面也不是传统的释放型的尺寸,也是做过不一样的尝试,是不是这个市场可以接受新的方向。

 

提问7:您要说静音的话,我们测试还是风能更静音一些。

Andrew:高端的风能其实现在已经做的非常静音了,只是说当初产品线在开发的时候,第一个是静音效果,但是你高端的风能安装上通常不会装的非常美观,所以很多人还是希望直接购买到产品,部分原因也是因为市场的需求导致的。

 

FCP提问:华硕有没有打算在电源上引入PMBus呢?比如Cxxxxxx等其他品牌已经在电源上引入了I2C总线,并且可以支持软件监测功能。

David:需要软件监测功能的用户比例目前还是只占很小一部分,所以ROG目前还没有引入PMBus功能。

FCP提问:目前很多显卡的功耗都非常高,比如Vega 10和2080系列,这部分显卡的瞬态功耗会导致电源过载保护,所以华硕的ROG电源有没有针对这一方面进行特别的优化呢?

David:我们已经知道这种情况,所以像我们这样有显卡产品线的厂商处理显卡的兼容性问题会更有优势。